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  <title>samurai spirits maniax（復刻版）</title>
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  <description>初代サムライスピリッツの攻略ブログです</description>
  <lastBuildDate>Tue, 08 Dec 2015 01:18:11 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>リロインピック</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>コーハツで大阪の初サムを盛り上げてきたリロイ氏が今年中にコートジボワールに出向&hellip;ということで<br />
その送別を兼ねたイベントがコーハツでおこなわれることになりました<br />
<br />
その名もリロインピック<br />
種目のうちの一つとして初代サムスピも選出<br />
11月29日の予定<br />
<br />
<a href="http://www.ko-hatsu.com/">http://www.ko-hatsu.com/</a><br />
<br />
<br />
同日開催タイトルはブラロワ3と、このeたこ（？）<br />
<br />
<br />
リロイ君、モンテネグロでも頑張ってね！<br />
<br />
<br />
（追記）</p>
<p>初サム大会は2on2になりました！</p>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Wed, 21 Oct 2015 14:03:14 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>真サム世界大会エントリー</title>
    <description>
    <![CDATA[初代じゃないけど10/31に新宿でおこなわれる真サム世界大会にエントリーしました<br />
<br />
<a href="http://www.mikadoworldcup.com/">http://www.mikadoworldcup.com/</a><br />
<br />
<br />
応援してネ]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://orebaku.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E7%9C%9F%E3%82%B5%E3%83%A0%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 10:40:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>めくりファジーガード</title>
    <description>
    <![CDATA[めくり狙ったのにやたらとガードされることはないだろうか？<br />
俺はある。<br />
<br />
<br />
相手がジャンプで真上を通り過ぎると、自キャラが一瞬振り向きモーションをとるが、<br />
この振り向きモーション中はレバーが右に入っていても左に入っていてもどっちでもガードができる。<br />
所謂めくりファジーガード（仮）<br />
<br />
<img alt="" src="//orebaku.blog.shinobi.jp/File/sams0132.png" /> <br />
<br />
なので相手が飛び込んできたときに、めくりか正面か微妙にわかりにくいときには取り合えずレバーを正ガード方向に入れておくとガード成功率が高くなる。<br />
めくられても振り向きモーションに相手の攻撃がかち合えば自動的に逆ガードしてくれるからネ。<br />
<br />
<br />
しかしこのめくりファジーガード。<br />
ダウン起き上がりにジャンプ攻撃を完璧に重ねられると機能しない。<br />
振り向く前に当たるから。<br />
<br />
なので相手の起き上がりにめくり攻撃を狙う場合は、しっかりと起き上がりに重ねるようにしたい。]]>
    </description>
    <category>侍魂攻略</category>
    <link>https://orebaku.blog.shinobi.jp/%E4%BE%8D%E9%AD%82%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%82%81%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89</link>
    <pubDate>Tue, 11 Aug 2015 11:20:46 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>コーハツサムライ祭</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>三連休の最終日7月20日（月）は南森町コーハツで初代、零SP、閃サム合同大会がありました。<br />
<br />
<br />
個人的な結果はこんな感じ。<br />
初代：優勝<br />
零SP：ベスト4<br />
閃：一回戦負け<br />
<br />
<br />
初代はいつもの関東遠征勢、DDDのアニキに加えて今回はロクサナさんも来てはりました。<br />
これは完全に不意打ちだった。<br />
<br />
前二大会いずれもアニキに潰されていたので最大限に警戒していたものの&hellip;<br />
西のエアガイツ仮面ことリロイ氏シャルがアニキの狂死郎を打ち破るという大金星。<br />
しかも敗者復活戦で関東勢同士の潰し合いをはじめてこれは&hellip;し、死んでる&hellip;<br />
<br />
というわけで天敵DDDアニキと一回も当たらずにうわ&hellip;勝っちゃった&hellip;（ｶﾃｨ）<br />
敗者復活戦から勝ち上がってきたロクサナさんのツバメ砲台右京も間違いなく強いっちゃあ強いが、十兵衛相手は少しやりずらかったかも。<br />
<br />
DDD（狂死郎）＞とも（十兵衛）＞ロクサナ（右京）＞DDD（狂死郎）の三すくみっぺえ。<br />
今回は組み合わせに救われたか。<br />
いやー大会ってわかんないネ！<br />
<br />
自分の試合内容的には特に語るべきところはない。<br />
別に魅せる上級者プレイをするわけでもなく、ただ誰でもできる立ち回りを淡々と普段通りこなしていく。<br />
これが俺の目指す初サムスタイルだ。<br />
<br />
次回コーハツ大会は村正師匠みたいにランダムか、大会は辞退して解説に徹するかもしれませぬ。<br />
今回は負けると諸般の事情により後がなかったので勝てて本当によかったよかった。<br />
もうこんな肝を冷やすのはこりごりだわ&hellip;<br />
<br />
<a title="" href="//orebaku.blog.shinobi.jp/File/CKZbHyIUcAAcKl0.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//orebaku.blog.shinobi.jp/Img/1437438191/" /></a> 諸般の事情<br />
<br />
</p>
<p><br />
零SPは伊吹氏のシャルに負けてベスト4。<br />
初代の優勝でのった勢いに乗じて大健闘できたと思う。<br />
でもバイオレットラージュを心眼しようとしてことごとく失敗していたのはちょっとかっこ悪かった。<br />
優勝者は零SP新規（？）、羅刹丸のいーぐる氏。<br />
古参SP勢を打ち破っての優勝はすげえ&hellip;<br />
<br />
閃サムは黒Q氏の野武士にフルボッコにされて一回戦負け。<br />
これは何もできなかったよ&hellip;<br />
やはり3D格ゲーはわからん。<br />
優勝は狂死郎のヒライ様。<br />
流石重鎮、おめでとうございます。<br />
<br />
<br />
参加者のみなさん、コーハツさんお疲れ様でした。<br />
あと打ち上げの幹事を担当された伊吹氏もお疲れ様でした。<br />
<br />
そして関東から遠征されたDDD氏とロクサナ氏もありがとうございます。<br />
今度はこっちからミカドに乗り込むぜ！</p>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Tue, 21 Jul 2015 03:43:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>武器拾いキャンセルダッシュ（バックステップ）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>先日、赤右京氏が初サムの新テクニックを発見されたので忘れんうちにメモ。<br />
<br />
<br />
落とした武器の上でダッシュもしくはバックステップの2回目のレバー入力と斬りボタンを同時に押すと、<br />
拾いモーションをキャンセルして即ダッシュ（バックステップ）する。<br />
<br />
<br />
拾いモーションの後半をダッシュやバックステップでキャンセルできるのは知られていたけど、<br />
この方法を使うとそもそも拾いモーションを見せずにすぐにダッシュできる。<br />
バックステップでキャンセルすればローリスクで武器を拾うことができる。<br />
前ダッシュでキャンセルすれば奇襲にも使える。<br />
<br />
王虎にとってはかなりありがたいテクニックかと&hellip;</p>]]>
    </description>
    <category>侍魂攻略</category>
    <link>https://orebaku.blog.shinobi.jp/%E4%BE%8D%E9%AD%82%E6%94%BB%E7%95%A5/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%8B%BE%E3%81%84%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%88%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Sun, 12 Jul 2015 01:02:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orebaku.blog.shinobi.jp://entry/92</guid>
  </item>
    <item>
    <title>コーハツ第三回初代サムライスピリッツ大会予定</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><span style="font-size: 14px;"><a href="http://www.ko-hatsu.com/">http://www.ko-hatsu.com/</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">7月20日（月）の祝日にコーハツで第三回初代サムライスピリッツ大会が開催されることが決定したぞ。</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">しかもこの日は初代だけではなく、月コハで初代と一緒に稼働している閃サム、そして最近月コハで稼働しはじめた新作（？）零SPの大会も合同でおこなわれることに。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">ミカドであったサムライ大戦のプチ版といったところか！</span><br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">同じサムスピシリーズだが全く毛色の異なる三作。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">さながら異種格闘技戦の様相。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">それぞれのタイトルのプレイヤー同士の交流も楽しみ。</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">俺も当然参加予定。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">特に初代は今回気合入れていきます。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">勝てないと大変なことになるらしいので</span></p>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://orebaku.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%84%E7%AC%AC%E4%B8%89%E5%9B%9E%E5%88%9D%E4%BB%A3%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E4%BA%88%E5%AE%9A</link>
    <pubDate>Wed, 10 Jun 2015 13:18:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>怒りMAXによるのけぞり時間の延長（調査中）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>実は（結構）前から、怒りMAX状態ではのけぞり時間が延長されるという現象が確認できていた。<br />
しばらく放ったらかしになっていたが、これによってコンボが発展する可能性もあるのでは？&hellip;ということでもうちょっと詳しく調べてみることにした。<br />
<br />
<br />
下記の表は覇王丸に攻撃を当てた際の、のけぞり時間（単位フレーム）を記したものである。<br />
通って書いてあるほうは通常状態、怒って書いてある方は怒状態。<br />
中攻撃以上の１コマにxx/yyと書いてあるのは、xxがのけぞりフレームで、yyが実際に食らい判定の存在する時間。</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td><span style="font-size: 12px;">小斬（立）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">小斬（屈）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">小斬（立）（端）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">小斬（屈）（端）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">中殴（立）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">中殴（屈）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">中斬（立）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">中斬（屈）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">大蹴（立）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">大蹴（屈）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">大殴（立）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">大殴（屈）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">大斬（立）</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">大斬（屈）</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: 12px;">通</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">21</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">21</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">18</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">12</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>38/28</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">28/20</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>53/43</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">43/35</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>58/42</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">44/31</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>73/57</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">59/46</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>88/72</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">74/61</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-size: 12px;">怒</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">36</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">36</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">33</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">22</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>53/43</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">43/35</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>68/55</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">54/39</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>73/57</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">59/46</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>88/72</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">74/61</span></td>
<td><span style="font-size: 12px;"><span>93/77</span></span></td>
<td><span style="font-size: 12px;">80/62</span></td>
</tr>
<tr></tr>
</tbody>
</table>
<p>これにより判明したのは、<br />
・怒り状態で攻撃を当てるとのけぞり時間が伸びる<br />
・ただし小蹴り、小殴り、中蹴りを除く<br />
<br />
<br />
のけぞり時間が延びる&hellip;ということは連続技も繋がりやすくなるのでは！？と思うが実際はそう簡単ではない。<br />
<br />
細かい説明は抜きにするが、両者が動けない｢ヒットストップ｣時間の存在が厄介で、自分の調べたのけぞり時間のフレームはこのヒットストップ時間も含めて勘定してしまっている。<br />
連続技が繋がりやすくなるか否かは単純なのけぞり時間の長短ではなく、どれだけ有利フレームが増えたかで判断する必要がある。<br />
<br />
今後はその点を詳しく調べてみようと思う。<br />
まあ今回はこんな現象があるよ！&hellip;と軽く聞き流してもらうぐらいでおｋ。<br />
<br />
<br />
しかし目押しコンボが伸びる可能性のある小キックののけぞり時間が全く変化無しという事実はちょっと残念だなあ&hellip;</p>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://orebaku.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%80%92%E3%82%8Amax%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%91%E3%81%9E%E3%82%8A%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%AE%E5%BB%B6%E9%95%B7%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Sat, 23 May 2015 09:09:33 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>コーハツ第二回初代サムライスピリッツ大会　所感</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>今日はコーハツでおこなわれた第二回初代サムライスピリッツ大会に参加してきました<br />
<br />
参加人数は前回のなんと倍の23名<br />
コーハツの新規プレイヤー、関西侍勢、関東からの遠征者、そして古参プレイヤーと非常に濃い面子<br />
今関西で初サムが熱い！<br />
<br />
<br />
その激戦を制したのは&hellip;前回に続いて二戦連続優勝となった関東の狂死郎使いのDDD氏<br />
おめでとうございます&hellip;ってまたかＹＯ！<br />
<br />
というか今回も俺の十兵衛が決勝で負けるというパターン<br />
ライフ１削ることができた分前回よりも健闘したといえるのかもしれないが、<br />
自分としてはあまり良い試合内容とは言えなかった<br />
<br />
&hellip;いやニセ燃えプロバッジ作戦のことやないで？<br />
<br />
ちょっと立ち回りが荒すぎた<br />
実際自分が何やったかもあまり覚えていないぐらい<br />
反省<br />
<br />
<br />
まあそんなことはどうでもよくて今回の大会で嬉しかったのは新規勢の成長がはっきりと感じられたこと<br />
俺がこんなこと言える立場ではないが皆本当に強くなった<br />
野試合だけでなく大会でも古参初代勢を圧倒しかねない<br />
<br />
次回大会が楽しみです<br />
<br />
<br />
大会の後の打ち上げも楽しかった<br />
初サムに限らず、自分達が大好きなゲームの話をしながら一緒に飯を食ったり酒を呑んだりできる相手がいるという幸せ<br />
この人達となら色んなゲームを一緒に遊ぶのもわるくないかな&hellip;と思うともなのでした</p>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://orebaku.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%84%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%9B%9E%E5%88%9D%E4%BB%A3%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E3%80%80%E6%89%80%E6%84%9F</link>
    <pubDate>Sun, 17 May 2015 13:24:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">orebaku.blog.shinobi.jp://entry/89</guid>
  </item>
    <item>
    <title>天サム十兵衛攻略</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>侍大戦2015サムライスピリッツ天草降臨優勝者｢とも｣の天サム十兵衛攻略。</p>
<p>ガチ対戦経験、大会参加経験は全くないので&hellip;<br />
基本フィーリング。<br />
<br />
<br />
・キャラ選<br />
｢羅刹｣十兵衛。<br />
羅刹を選んだのは心眼刀の存在&hellip;というよりは八相発破が暴発しないから。<br />
<br />
修羅の二ツ角、絶水月刀は確かに魅力的だが&hellip;<br />
しかし個人的にネックになったのは八相発破の存在。</p>
<p>修羅の八相発破は公式コマンド表記と違ってレバーを入れなくても簡単に出てしまうので、防御崩しからの連続技の難易度が上がってしまう。<br />
ボタン連打による先行入力が使えなくなるのは不器用には辛い。<br />
<br />
<br />
・基本<br />
A水月刀で飛ばせて逃げジャンプBで落す。<br />
<br />
A水月刀が隙が少なくて強い。<br />
遠下B、遠立ちB、遠立ちAキャンセルor生出しから使って地上戦を制圧する。<br />
<br />
相手が動かないならダッシュ防御崩し。<br />
確定反撃にはろくな連続技が無いので近立ちCなど斬りメイン。<br />
あと気が向いたら心眼刀。<br />
<br />
双月陣？&hellip;知らない子ですね。<br />
<br />
天サムらしく動くならダッシュからの攻めや、回り込みを活用した動きをしていくべきだろう。<br />
しかし対応型の立ち回りを貫くならそれらのアクションすら｢不要｣。<br />
<br />
<br />
・防御崩しからの連続技<br />
引っ張り＞遠立ちB（キャンセル）A水月刀＞大追い討ち</p>
<p>(画面端で)引っ張り＞近立ちC＞遠立ちB（キャンセル）A水月刀＞大追い討ち<br />
<br />
<br />
・怒り<br />
十兵衛の怒りはシリーズ伝統で攻撃力上昇率が高いが、天サム｢羅刹｣十兵衛では水月刀が怒ると強制的に烈水月刀になってしまうので使いにくくなってしまう。<br />
実質立ち回り能力低下？<br />
武器飛ばし必殺技の性能も微妙。<br />
<br />
なので自ら能動的に怒る14連斬、自決は基本使用しない。<br />
<br />
怒り爆発も｢怒りゲージを自ら飛ばしてしまうために｣状況によっては一本目からの使用もいとわない。</p>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://orebaku.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%A4%A9%E3%82%B5%E3%83%A0%E5%8D%81%E5%85%B5%E8%A1%9B%E6%94%BB%E7%95%A5</link>
    <pubDate>Thu, 07 May 2015 14:00:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>コーハツ第二回初代サムライスピリッツ大会告知（支援）</title>
    <description>
    <![CDATA[サムスピが熱いのは東のミカドだけじゃない！<br />
というわけで西のコーハツでも５月はサムスピ関連のイベントがあるヨ。<br />
<br />
<a href="http://www.ko-hatsu.com/">http://www.ko-hatsu.com/</a><br />
<br />
<br />
まず5月10日（日）14時～17時に斬紅郎無双剣の定額対戦会。<br />
<br />
命も軽いがインカムも軽い&hellip;<br />
そんな斬サムをかっつり楽しめるのが定額対戦会。<br />
残念ながら俺は私用で行けなくなっちゃったけど、興味のある人は遊びにいってみてほしい。<br />
<br />
<br />
そしてその一週間後の5月17日（日）14時～初代サムスピ大会。<br />
<br />
コーハツでは最近はじめた初中級者さんも多いので、誰でも気軽に参加できると思う。<br />
こっちは俺も参加できる予定。<br />
<br />
ついでに言っておくとコーハツさんでは毎週月曜夜20時から初代、閃サムの対戦会を開催中。<br />
大会に興味のある人は事前にこっちも覗いてみるといい練習ができるだろう。<br />
インカムプレイなのである意味気軽に乱入できる。<br />
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ともと一緒にサムスピ殺ろうぜ！]]>
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    <category>雑記</category>
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    <pubDate>Mon, 04 May 2015 06:59:46 GMT</pubDate>
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