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【2024/04/26 15:25 】 |
ケズリダメージ
必殺技をガードしても完全に防げずに若干ダメージを受ける。
初代サムスピでは必殺技の攻撃判定一回につき2ドットのケズリダメージを受ける。
攻撃判定の多く発生する必殺技をガードさせれば、それだけ多くのケズリダメージを与えることができるわけだ。
ものによっては小斬り一発分以上のダメージを与えられる。

ここでは代表的なケズリダメージの大きい必殺技を挙げていく。
体力が残り僅かの相手をダウンさせれば勝ちは(ほぼ)確定。
起き上がりに必殺技を重ねてケズり殺してしまおう。
ケズリダメージなら根性値補正も無視できる。
ただし起き上がりに王虎の気功旋風斬などの無敵技をリバーサルで出されると返されてしまうおそれがあるので注意。

以下の画像のダメージは相手キャラやガードさせ方によって変わってくるので、あくまで参考に留めておいてほしい。

・火炎曲舞

上は大火炎曲舞を覇王丸の起き上がりに重ねたときのダメージ。
起き上がりに早めに重ねればガードさせても間合いが離れなくなり、多くケズることができる。
ヒットした場合とあまり威力は変わらない。
ただし大火炎はガード後に反撃を受けるので、とどめをさせるとき以外は、ダメージは減るが反撃を受けない小火炎を使った方が安全。
他に狂死郎のケズり技といえば跳尾獅子もおすすめ。
深めにガードさせればなかなかのケズり量になる。


・アハウ・ガブル

上は小アハウ・ガブルを覇王丸にガードさせたときのダメージ。
タムタムにとって重要なダメージ源。
ダウンを奪った後は起き攻めを狙ってもいいが、ケズって安定するのも悪くない。
パグナ・パグナをガードさせてレバーをガチャガチャするのも強力だが、あまりやりすぎるとバグる。

 
上はアースクエイクに小アハウ・ガブルをガードさせた場合。
座高の高いキャラに対しては、より多くケズることができる。


・肉転突き

覇王丸に小肉転をガードさせたときのダメージ。
ガードさせ方によって大きく違ってくるが、思ったほどケズれない。
場合によっては反撃も受けるので、安易にケズりにいくのはNG。


今度はタムタムにガードさせた場合。
同じ技でもこれだけダメージ差が。
これはもうイジメだ。。。


・気功爆転法

覇王丸にガードさせた場合。
ガードさせた後は投げも狙って更なるプレッシャーを。
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【2014/08/30 10:03 】 | 侍魂攻略 | 有り難いご意見(0)
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